下四国军棋有什么秘诀吗?
a、残局是制胜的关键,残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占司令%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。 残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。 在残局阶段,棋力的高低看得更加明显。由于棋盘上的棋子数量大大减少,经过前一段的搏杀,棋力高的棋手基本上可以比较准确地判断出双方实力对比和子力分布,而棋力低的可能还判断不清或准确性差很多,一明一瞎,只要不是实力差的太悬殊,棋力高的选手获胜概率要大很多。四国高手应当熟悉各种(或常见)的残局定式,并且在实战中走出正解。残局定式很多,全靠棋手平时的积累。
四国军旗如何下?详细点
第一节 四国军棋规则
四国军棋的参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
认识棋盘:
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
胜负判决:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
四国军棋的其它规则:
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在本书讨论范围之内。
为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,随着你继续阅读本书,你会强大的。
四国军棋破阵
其实这种布局还是需要两个人的配合,绿色和橙色这种布局如果是两个熟悉的两个人的配合布局并且有事先准备好下法或者双控的话,杀随机对家,一般来说胜算很大的,但是如果四个人都是正常杀,没有双控的话
敌家如果知道对方的招数,一般来说用的无非是,一家守,对方两人联手攻一路的话,方法就是适当协助对家,大字杀对方中路,杀兵抢营,如果对方不管,多子进攻,深入敌家,至少控制一家,逼其缓解进攻,这样下一步如果是一家守的好点,换了很多大字,就算死,也还好下,一般来说是有胜算,其次是和,残局下的不好的话,就输。
其次就是和两个布局一样的差不多进攻双补布局,拼技术和实力
布局真的蛮次要的,你如果是要杀这样的双明选手,就算赢了一把,对方肯定会调整布局,输了的话,你还保证你能和他下好几把都是一样的布局?
如果两人都是双控的话,就正常摆差不多的布局,怎么看这两个布局都是先攻的,就摆对子站优势或者很难看虚实的布局,就是那种让对方很难判断军旗的布局。
双明如果两人配合,配合的布局的确很有优势,但还是看配合,其次如果对方实力在你们之上,你就算知道对方攻势和棋风也不好赢,实力相同,布局不可能总是一样的。
搞不懂你是专门要杀这种布局的双明选手,还是只图布局,如果你下的棋多的话不会不知道,布局是死的,人是活的的这种道理吧,会有破解这种布局的,但这个破解如果按布局来说只能说是站优势,其次还是需要两个布局的使用配合的,其次加偶然性,下棋瞬息万变,很难按照你的预料走的。
四国军棋高手进
问题1、问题2:
司令走位可以说是最犀利的,除了40和炸弹(偶尔还有地雷),它谁也不怕。走的最霸气的一般是40。很多人往往利用这一心理。可以让40装38甚至于34装40都是可以的。
炸弹一方只有2个,2弹齐出的不是没有,但这样的猛人毕竟少。破解法:通过猜地雷走势,猜炸弹分布。5个营最多只有2炸,甚至于一个也没有是常有的事。
一般喜欢出假炸的人很多都喜欢用工兵装。规律为一般可以牵制的时候大部分是假的,构成杀局的时候大部分是真的。规律很简单也很实在。还有就是注意有没有从第二排升到第一排不动的子或是只动的那个子,假炸出来很多人的注意力都在上面希望别人不注意他。
而且一般说来构成阵型要有炸弹,他故意摆好等你,你记住那个子就好,等会收拾也不迟。
如果实在怕,倒数第二排两个角放36一下的子帮忙就好
建议:
1.小子不要试探死了没用,只要敌方走位犀利37、38和40是永远辨不清的。
2.目前闲的蛋疼的把39装40的人,有时会悲剧,所以人也不多。
3.2年前qq四国大概就出现了把40放大本营流派,对于这种多存点复盘观摩走位就好。
对于问题3:
这个首先不要怕对方。大家子的数量都是一样的。
然后多练吧,真没什么有效方法。
四国军棋攻略
最佳答案
兵无常势,水无常形。所以,靠一个很固定的阵去取胜。虽然很可取,但却不一定成功。在这里,我说一下我自已的看法,希望对你有帮助!
首先,你要清楚四国的一个基本规律。二攻对二守,攻亏,一攻一守对二守,守亏。二攻对二攻,看阵形及盘棋(快攻的棋来不及调子防守,所以阵形很重要)。一攻一守对一攻一守,看攻的那一方(水平高的选手去攻比较好)二守对二守。这个比较难下,也比较有学问。暂时不讲。
其次,战术要服从战略,战略要服从于布阵。为什么这么说。比如你摆个强攻阵。结果你却没有攻。那么你那几个大子摆在哪里又有何用。再说,等到中盘。别人基本知道你的兵力分布,那就会被动。战术服从战略。主要说挡子上。比如说早中盘。40不去控盘而去杀一个37以下的子。是不值得的(后盘除外)。
再次。残局的子力分布,对于后盘。比赛时一般会留几个大子。我建议你不要太保守。37 36 38 35四子基本足唉。为什么这么说。如果中盘你发现对方很委的话,你可以把39收起,(收39的情况是对手把38和39都乌龟起来的时候。否则,收38让39去控盘)。
1.开局的试子进攻。开局时总有一方要先攻。在如何选 择子力进攻。第一,40直接进攻。比较好,但40死后无威慑,本人认为比赛中不太适合(特别是第一盘,后面几盘可以稍微用一下。心理战嘛)第二。军长出其制胜。军长为后盘控盘最重要的子力。如杀37被炸,亏。如直接撞40,一样亏(为什么不说大亏,因为你解除了一大威慑,军棋二大子力威慑,为40和炸)我们假设一下。如果你军长守攻杀一师一炸。你对家配合你再攻对40或40攻被炸,那么我方都只能转攻为守。所以军长首攻怎么都是亏。第三,38首攻。本人最喜欢这种,有三个好处,第一,可以明40或39,对后可以用37再进攻明敌方兵力分布。二,容易找出攻破口。二,不会误导对家。
2.中盘的盘棋控盘及进攻.棋到中盘。必须明确几个问题。第一,目标明确。就是对方的军棋,所以一切出子都是以目标为中心。第二,明确敌我双方的优劣。如敌优。则以守为攻,在子力运动过程中找机会。如敌大优。则要诱敌深入而实行快攻。绝杀(要有赌的勇气。特别要注意,只有在敌大优的情况下方可此战术)第三。确定进攻方向及进攻的重点对向。二选一,二要先择出一家进攻。
第四。给压力。给于特别乌龟的对手。实行封一杀一的对策。就是封死乌龟的一家去杀他对家。完成任务后再去对付他。第四,弃子进攻。特殊情况下。无小子挡而又要快攻。并且一攻必定得手。那么。就算你是军长也要挡住。
下面。我再讲讲单挑的方法。
首先,单挑不同于四人,没有配合。所以你摆什么都是对的。下面我给你简单的说一下单挑的技巧。
开局
1.40后接军长进攻。也就是40直接杀。被炸后军长再杀。杀直中间第三子回。换37再杀。37挂后转攻为守。这种做有个好处,就是基本可以杀能对手一边的子。坏处就是无后劲。所以不推荐新手用此法。
2.40后接38进攻,其实这种方法和第一种相差无几,但后盘多一军长。比第一种要好。水平较高者推荐用此方法。
3.40中路进攻卡营38侧边进攻。(注意,此种走法最好是先守,则被炸几率可能要小)。40杀中子。如果不被炸左右二营可随便占一个。占哪边哪边进攻。
4.38中路进攻卡营40侧边再进攻。此种下法比上种好。但注意要有个区别。上种下法要求40占营后38马上进攻。(不要停一步,就算对手杀你另一外也不要停)而这种下法则要停一二步后进攻。主要是看中间第三子的反应(是否是炸)40杀至二子后如不被炸则回。换37再杀。
5.39先手法。本人不推荐,如果要用,只能从中路进攻。切记。
中盘
1.用早盘的进攻确定对手的子力分布。40死后全线回收防守。这是单挑的基本规则。如40是对。则38进攻。如果38撞39后则全线防守。或杀对手另一边。
2.中盘的卡营。开始上面讲过二种卡营的开局。如果38卡营开局。则等到双方子力差不多后出。如是40卡营。要尽可能的再去卡对方一营再出。如果中盘和卡局能卡对方二营。基本不会输。(当然,做为防守,不要让对手卡你的营才好。)
3.中盘兵的控制,尽量去杀掉对方的兵。单挑一盘用三角雷最安全。所以中期最少要杀至对方低线以确定对方雷型,为后盘进攻准备。
残局
单挑的残局比四国的要简单一些。残局几大准则
1.劣势要一定要控制好兵。指亏一38或37。以防对手进攻。
2.无炸大子控线。都无炸的情况下要大子控线。如果对手是高手一定会从大到小的去杀你。
3.亏子但我方子多于对手,(指亏37,36)要用小子引对方大子杀,再用大子歼他的中级子力。
4.优势情况第一准则,先封口。再封营。从大到小杀到底。
我是个四国军棋新手玩家。想要高手传授技巧,现处班长阶段。主要求如何用兵,怎样装炸和司令,每个子价值
浅谈四国军棋之四国大战(四暗)
-----------作者:四国战神
本人自下暗棋至今已有7载,说经验吧纯属是自己的一些下棋感想和思路,有点倚老卖老了呵呵,对于新手可能有些帮助,对于老手来说看了不要见笑,多多指导,新手们感觉有可取的地方可以借鉴,不要迷失自己的下棋风格。
1、 四国军棋开局
说到开局有必要提下布局,特别是新手对布局很崇拜,碰到什么明阵膜拜,赶紧收入囊中,以为有了好的布阵就可以百战百胜,其实不然,用上几次也是输就讨厌了,因为并没有那么神奇,事实上每次的棋阵可能相克对家的棋阵那么你就输的几率小了,关键棋阵应用还是在于你自己的行棋思路和判断。对于一些棋力稍差的棋手来说你的棋阵可能抵挡一阵,暂时不失阵地,但对于老手来说再好的阵也有破绽,也能破,suo以不要盲目自大。
开局的重点是判断局势,不盲目冲杀,用气势将对方压住。下暗棋就是心理战,不要开局就进攻将自己置于被动的战斗之中,一盘棋的胜负已定了没什么玩头,玩下去就是被虐,不玩吧舍不得逃跑或者什么的。那么不进攻就做好防守,即使对方闪电也不置于那么快丢旗;同时,判断左右两家大子和炸弹的位置以及军旗位置,为进攻做铺垫。
再者就是开局控局,如果一开局就能控局,对于我方来说可以占到先机,集中兵力打另一家或者一翼都是非常有利的,对方的子就会不战自明,围点打援将不利的一方很快拿下,很快就会消灭一家,然后两家合围剩余一家犹如瓮中捉鳖。
2、 四国军棋中局
开局做了简要的判断,在此基础上印证自己的判断,用小子试探出大子和炸弹位置,切记用最小的损失,勿用大子去试探,以免得不偿失,保存有生力量,为下半局着想,
为什么刚一动子别人要攻我?因为你暴露了。换句话说别人看透你的棋了,所以试探的同时隐藏好自己的大子和炸弹,棋子伪装好,不要乱走位,做到有根,即使被吃也要将对方吃掉或者炸掉,这样两家不会随意进攻你的。司令不明俩家不会乱攻的,都是试探性进攻,投入的兵力也不会那么大,伪装好保存好实力即可,特别是把司令伪装好,用团长、旅长、师长、军长(不到万不得已)冒充司令,破掉敌方的炸弹,为下半局胜利奠定优势。试探性进攻有个缺陷就是往往给对家造成错觉,所以不要乱探,让你碰的全是大子,这样就给对家造成判断错位,走棋不准的战局,尽量少碰。
配合,这个词是那么的简单明了,但是真是应用起来那么难,是因为你判断不准,高估了或者低估交战时机,导致你搭档损失大子或者没有炸到敌方的大子,或者对家的司令、炸弹丢了,再或者该拿旗的没拿,等等,配合在军棋战斗中就是不惜一切代价,达成对家的行棋目标,使对家占尽有利棋局,拿掉军棋或者强行吃掉敌方子,记住在四国暗战中搭档配合默契了事半功倍,拿下两家菜鸟如同小菜。
3、 四国军棋残局
残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。由于经过半场的厮杀,棋子已经参差不齐,经过前一段的搏杀,棋力高的棋手基本上可以比较准确地判断出双方实力对比和子力分布,而棋力低的可能还判断不清或准确性差很多,一明一瞎,只要不是实力差的太悬殊,棋力高的选手获胜概率要大很多。四国高手应当熟悉各种(或常见)的残局定式,并且在实战中走出正解。残局定式很多,全靠棋手平时的积累。
一是优势残局的处理,下面简单介绍优势残局的进攻方法,优势残局要“先防御、后进攻;先卡位、后冲锋”。“先防御、后进攻”是要先防止敌人一切可能的偷袭、翻盘手段,而不是立即就拿着大子猛冲,万一被敌人一个工兵飞死就后悔莫及了。也可能你猛冲赢了敌人,也没被敌人偷袭,但这只能说你运气好,而不是残局功底强,这也是好多旅长、师长、甚至军长常在残局阶段出现的问题,能赢,不过是刚好敌人没有偷袭的子,可万一敌人有呢?所以要多考虑“万一”。“先卡位、后冲锋”是为了保证残局进攻的连续性和有效性,使敌人防守体系建立困难。那么常见的防御及卡位手段有:①封兵线。既在敌人第一排非军旗侧的角上放一子(不管用什么子,只要不比工兵小就可以了),防止敌人从第一排或非军旗侧出子(主要是防出工兵),这样既能杜绝敌人偷袭,又能从容地调出自己的炸弹、工兵去进攻敌人。并且要注意,在残局开始到残局结束的过程中,要时刻保证这个位置有子封兵线。②占肋(“肋”是指上、下两行营之间的位置)。一般占敌人军棋侧的肋,目的是要抢敌人的防守要点——军旗上的底营(当然,如果你已经占了敌人的中营的话,就不用占肋了)!优势局面时,还要有将优势转化为胜势的能力。将优势转化为胜势是一种很重要的能力,就象足球比赛中的临门一脚,光围着对方打,进不了门是没用的。这里着重讲一下最基本也是最重要的方法——简化局势。下面将讲到,劣势方的重要手段之一就是搞乱盘面,以便浑水摸鱼,乱而取之,反败为胜。作为优势方,我们应该不给对手这种机会,局势越简化,盘上的子越少,我们的优势即使不扩大,其相对重要性却大了许多。比如我方实力比对方多一旅长,棋盘上有平均每家有8颗子,则这优势是较小的,但如果盘上平均每家只有三颗子,则这个优势就大了很多。简化局势的口诀就是“该吃的吃,该对的对,该炸的炸”,只要这个交换是不吃亏的,我们就交换,从数量上讲我们没有增加优势,但相对量上我们的优势大了很多。举个例子,盘上我方多一司令,其余子力相当,判断对手有一师长在我可吃线上,但我吃他师长很可能被炸,如何办?在开局阶段,不能吃,因为开局时司令威胁作用很大,四方都有很多大子未出,多一个司令给对手心理压力是很大的,往往可以获得更多的利益,增加优势;残局阶段,杀无赦,我方由一个司令的优势转化为一师一炸的优势,相对优势提高。 二是劣势残局的处理;我方劣势时,问题比较复杂了,如果对方棋力比你差,可搞乱局势,趁对手判断不准时多占便宜,扭转局势;如棋力没有太大区别,则一方面要坚忍,耐心等待对手出错,另一方面适当采取心理战战术(高手战术,下篇将要讲到)。举一个实际战例:我方司令双亡,对方两司令健在,除此之外我方实力仍稍差,亏一个旅或团的样子。对方双司令已开始卡线,调兵遣将准备攻击,估计三步后他们将布好进攻阵势,决定冒险一下。先将一子调开,露出营长装炸弹,下家工兵飞,上家将师长调至拐头线上;营长进营,露出军长装炸弹,下家再工兵飞,上家师长撞死;军长缩至两营间空隙,再露团长装炸;下家较谨慎,仍工兵飞,上家忍无可忍,司令吃下,下营炸弹伺候;判断对手工兵可能没了(其实上家还有一个,但可能对我的假炸弹搞昏了,没动),出真炸追司令,追逐中出师军长吃子占便宜,最后利用对方心理失衡又产生了一些失误,该局完胜。提高残局能力途径之一就是牢记一些经典的“类定式”。四国中的残局不象象棋、围棋那样,摆在明处,有“双兵必破单象”等100%可套用的残局定式,只要优势方不犯低级错误,基本上胜负已定,四国的暗棋规则,具有一定的概率性。但还是有很多经典的残局形式,记住他们,对行棋是有帮助的,而且也能避免许多下棋下得头脑发晕时易犯的低级错误。比如,请第一反应作出回答,下面该怎么走:对家与一对手已死,我方与另一对手各剩一子且认定我方子是大的,各方二线上皆无子,如何走?相信很多人第一反应会选立刻去扛旗啊!错!假如对手是工兵则此局败了。正确的应着是先回自己底线,走几着,根据对手行棋判断是否工兵,是工兵则和,不是则走最近路线去扛旗。
联众四国军棋,双明。技巧,方法!
双明我个人认为有两种下法,一种是完全是一般的四暗的下法,只不过多了能看见对家的棋,还有一种就是明的下法,就是很正常的用自己大子去杀,去打明敌人的大子。开局如果自己和对家都亏一个38,却打明了一家对手的39和40,这在四暗中算亏了,可是在双明中却不算亏,反而明了敌人的39和40,变的好下了!只要那时候注重不再用兵力和另外一家消耗,集中用兵力进攻那家明了军令的对手就可以了!当然,由于对手实力不同,最后胜负只能由棋手的控制和反控制实力来决定。我这里想说的是,双明开局亏子不算亏,因为通过亏一个家子却让两家获得了信息,这就是双明和四暗的其中区别。而四暗,亏子有时候还要传递给对家信息,那却总是不一定能轻易做到的。而双明却能很好的做到那一点! ! u' d9 p8 `. F K9 E! G/ w
# o0 `7 g7 ~; F$ ^% _: Q5 h2 f3 D 这里补充一点,什么样的局势算占优,尤其在双明中,是仅仅取决去自己和对手局面上的兵力吗?以前很多人存在那样一个误解,以为自己兵力越多越优势,其实那是不完整的。我觉得,局势优劣是由自己的兵力还有自己与对手所掌握的信息所决定的,兵力和信息之间之间存在一定的比例系数。
6 [$ S+ ^- }3 y# X x4 F5 F" C6 _) Y% [4 C" o' k
可以给出这样一个公式:A=B+α*I1+β*I2,B表示自己两家子力的综合积分,I1表示自己所掌握对手的信息总和,I2表示对手所掌握的自己的信息总和(如果虚假信息取值为负),αβ补确定,但是却表示这之间存在一定的比例关系。计算后A值越大,表明该家局面形势越占优!; T ?1 R c: t' U z
4 |7 M, J) X4 B) o6 p2 u) V# e 举个很简单的例子,敌人有一个明40,并且比你多了一个39,可是敌人明显没有炸了,这是你所掌握的信息。同样你有一个不明的40,可是也没有炸了,但是你没有炸的信息敌人却不知道,如果光从兵力分析来看,敌人明显占优,可是在实战中,尤其是双明中,只要控制的好,有时往往是后者能取得胜利)正是双明传递的信息比四暗多一倍(甚至更多),所以才有了很多双明和四暗的不同战术,不过这些总是容易为广大棋手疏忽的。其实,这也和现在军事战争有类似之处,除了依靠自己的兵力外,还要研究敌人的信息,搞情报战。真可谓一花一世界,万物喈相同!
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以上探讨了信息的重要性,那么自然在下棋中,自己的信息也不要轻易的传递给对手,比如你对家38进攻,弹死在你一家对手的左路,那时你马上用子进攻,杀那家对手的右路,这样对高手来说,你那信息传递的明显是你对家亏了一个38以上的字,虽然你对家亏的38可能是暗的,不过却被你打明了,这在中局残局中是很不利用的,对手可以利用这个信息,等会万一你对家38再打兑或被炸以后,敌人就可以用微小的37代价来打明你对家的3940。尤其是在残局阶段,敌人精确的计子,再加上掌握的信息,完成可以变成全明来下。因此,下双明的时候,要注意不要将对家的子走明。1 t" O) {7 P) d3 }: ]/ ]/ z' I5 [
/ N: Y Q6 e9 ^* B 再举个例子,刚开局,你上家38打兑了你对家的38,对家2线是炸,通常为了防止对家炸自己下家对手的工飞,会有以上三种应对下法,出个子压在对家一线,出个子走在对家一线之上一格(既九宫这个位置),出一个子压住下家一线中间(防止那子是工),不言而喻,第三种下法最精妙最隐蔽,第一种下法就把对家的炸走明了。 A/ O3 A. L. u/ L
0 g! o) ^! I* t+ z8 m 同样,信息也可以故意传递虚假的,这就涉及骗与被骗的,玩与被玩,属于高级技巧,有时也需要运气,胆识和想象力!也是真正双名高手与一般高手的区别了~~这里不再举例赘述。
' Z$ e! E3 w) n; B- x! u7 P% c就象四暗分为闪电,盘棋,盘闪结合 三种类型,双明也有类似的下法,既可以在开局大刀阔斧的进攻,下得奔放和赏心悦目或者惊心动魄,也可以龟缩在自己防守里,通过试探和反试探,通过和敌人的磨棋,来取得最后的胜利,也无怪乎有时候一盘双明十几分钟搞定,有时却要下一个多小时~~至于,开局首攻用40,也不好说利弊孰多孰少,由于双明阵大子多在后面,3839后面也不见得一个跟炸,有时40首功往往可以谋取暴利,白吃一个39也是寻常之事,可是由于吃到的第1个子不知道大小,往往在后来躲避对手象炸的子时候,容易把40走明了,如果开局40吃38被炸,后面又没有连续的进攻吧,这在双明中是很难下的,对手如果是高手的话,那棋可以说已经输了一半了!
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M0 `4 n. i0 H- H: n6 J5 {0 C 在双明中军这个子力在双明里是很重要,“双明重用军”,军在双明里一般都是用于进攻,用于控盘的。军在开局阶段进攻,一般是用于消炸,尤其双军消炸后就为后续40的进攻铺平了道路,这样可以达到迅速杀残废一家的目的。军也可以在吃到一个大子以后在外面飘和控盘,从而让自己的暗40得到更大的暴利。br# m/ I, B: N4 O5 Xbr! K+ ^2 @6 |! s br, J b( p, i a' r 下双明个人觉得有一个很重要的原则要遵守,那就是保持自己和对家的实力均衡!!下面我讲根据这个原则来着重谈谈一系列有关的战术,手筋(四暗里这个原则也很重要,以前我在自己的帖子里也论述过,有兴趣的朋友不妨参看一个我以前写的帖子《谈谈下棋为什么要保持均衡观》) 。比如你开局38进攻,弹死在上家一个字上,于是你还有一个38尽量要保护好,尤其不能掉转矛头去杀另一家,如果2个38都死了,对家实力却完好,那是兵家之大忌,亏2个38那是很不好防守的!用2家的38去打明敌人一家39和40,和用自己2个38打明2家敌人的2个40(或者39),效果天差地别!如果此时40再被打兑,那棋已经没的下了!br8 j: @6 n. x5 Bbr) M: Y9 X4 }( q, L1 {0 Ibr, b! b# B4 k3 D+ l 自然,根据这个原则,也产生了那样的战术,两家集中兵力猛功另外一家,在最大限度的杀残废一家,让他丧失战斗力,于是剩下的一家纵然兵力完好,也好手难抵双拳,我这里说的,不是理论臆想的,都是下双明得出的心得!双明比赛中,一般对家被灭往往是输棋的先兆,极少有一杀2能翻盘的~~br, I9 {0 R2 _ \$ H1 M! b, u : i }4 F) f' D8 j/ u
可是,如果已经面对对家和自己实力不均衡,该如何对付呢?下面我来介绍两个常用的手筋“换”“补”,都是根据这个均衡原则产生或者衍生出来的。) [ V/ t- H$ u1 c9 x
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“换”,扩言之,就是“交换防守”。记得有一盘功勋的淘汰比赛棋,至今还犹有余味。我和对家右路第一个都是39。下家吃我左路,对家39吃过来,于是我上家也马上吃我对家左路(很明显,敌人那种表现,应该我对家吃到了38),于是我右路39也马上吃过去,然后我们2个39分别进对家的营,这就是简单的“换”的一个很好实例,对家大子过来,家里兵力显然少了,于是我39过去帮助他防守,不经意间,吃了2个大子,又保持了对家和实力的均衡,交换防守,互相进营,既有对称的美感,也给对手无穷的压力~~所以那盘我十分记忆深刻!
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) e/ J$ k7 G8 C. U* } “补”就是“补位,补防”,也是均衡原则的运用!比如对家少了28个38,马上出奇不意运38或者39去帮助对家防守,。对家少了炸,巧妙的运炸过去。当然这里也不一定敌人能由着你运想运的子过去,但是你也可以不断运一些子过去,营连排都可以,装炸装大子都可以,这就是“补”。有时再加上对家精心配合的表演,很多子都可以装炸成功。下双明的棋手一般都有这个印象,一般对进攻那家兵力剩余了如指掌,对另外一家信息的掌握就少了多了,一般在进攻一家的时候,最头疼的就是没有封死另外一家,让另外一家运子过来,无论那样子是大是小,都会产生一定心理的压力。于是,“补”与反“补”也成了双明中局阶段控制和反控制的一种直接表现~~
四国军旗的残局
可以抓死
包括营在内共30个点,出最底部军旗一排外还剩25个位置,
分别设为:
(1,1),(1,2),(1,3),(1,4)(1,5)---假设此排为出口.
(2,1),(2,2),(2,3),(2,4)(2,5)
(3,1),(3,2),(3,3),(3,4)(3,5)
(4,1),(4,2),(4,3),(4,4)(4,5)
(5,1),(5,2),(5,3),(5,4)(5,5)
设走棋顺序为:A1,A2,B(其中B为被抓方)
1. 拥有两子方的一子占到中营(3,3)----这应该是很容易做到的.
2. 剩一子和对家一子在分别在铁道线的两角(1,1)和(5,5),此时被抓方完全没有可动的点.
a. 如果由A1走棋,则A1到(1,5),A2到(5,1), B方欠行而被抓.
b.如果由A2走棋,则A2到(1,3),B方随便走,A1到(5,1), A2到(1,5),B方欠行而被抓.
c. 如果由B走棋,只能送死.