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用代码做烟花(烟花代码复制)

本文导读目录:

百度上java烟花代码改成按类编写,改变其烟花消失方式,实现鼠标一点实现多个烟花绽放

喔哇,

都是啥子年代了,

还食古不化,

在触摸屏幕用手指划动而产生燃放烟花的虚拟图像效果,

早就被时代彻底底抛弃了!!

现在都是在空中一划,根据手势,根据手势的空间运动,

立即就是实际来真格的,

真实、震撼、空间大爆炸、场面骇人、惊天动地。

无接触,

摒弃虚拟的虚假玩意儿。

你吹一口气,

燃放装置就喷出一股火焰。

机械加工能力和基础强劲的,

产生1米边长见方立体焰火造型,

与产生100米见方焰火造型的设备是通用的。

你与情侣自拍“刷脸”就立即产生肖像燃放造型,

其详细的工程技术细节,

早就有中英文对照的文本,

照着去做就可以了,

无需操作机床加工的人员,

去“进一步研究思考”、去开展“创造性的工作”。

表白烟花代码

天天敲代码的朋友,有没有想过代码也可以变得很酷炫又浪漫?今天就教大家用Python模拟出绽放的烟花,工作之余也可以随时让程序为自己放一场烟花秀。

python炫酷烟花表白源代码

这个有趣的小项目并不复杂,只需一点可视化技巧,100余行Python代码和程序库Tkinter,最后我们就能达到下面这个效果:

学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。

整体概念梳理

我们的整个理念比较简单。

我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

flash怎么做烟花

要看是在什么样工的需求中,如果是动画制作,则要使用补间来制作烟花了,如果是互动课件之类的,可以借助代码来实现,毕竟代码实现能更高效和随机一些。

一段FLASH代码,想实现放烟花效果

duplicateMovieClip("isk1", "isk" add i, i);

将第三行改成这样:

duplicateMovieClip("isk1", "isk" + i, i);

下面的 add 都改成 +

c语言放烟花代码

# define PI 3.14

#includegraphics.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includebios.h

#includemath.h

#includetime.h

#includealloc.h

#includeconio.h

#includedos.h

#includestring.h

void star(int x,int y);

void drawstar();

void Putstar(void);

void starflower();

int main()

{

int gdriver=DETECT;

int gmode=0;

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc20\\bgi");

drawstar();

starflower();

getch();

closegraph();

return 0;

}

void star(int x,int y)

{

int i,a;

int n=5;

int x1[5],y1[5],x2[5],y2[5];

setcolor(YELLOW);

for(i=0;i5;i++)

{

x1[i]=x+n*cos(i*72*PI/180);

y1[i]=y+n*sin(i*72*PI/180);

x2[i]=x+n/2*cos(i*72*PI/180+PI/5);

y2[i]=y+n/2*sin(i*72*PI/180+PI/5);

}

for(i=0;i5;i++)

{

a=i+1;

if(a4) a=0;

line(x1[i],y1[i],x2[i],y2[i]);

line(x2[i],y2[i],x1[a],y1[a]);

}

}

void Putstar(void)

{

int seed=1858;

int i,dotx,doty,h,w,color,maxcolor;

w=getmaxx();

h=getmaxy();

srand(seed);

for(i=0;i100;++i)

{dotx=i+random(w-1);

doty=1+random(h-1);

color=random(h-1);

setcolor(color);

putpixel(dotx,doty,color);

circle(dotx+1,doty+1,1);

}

srand(seed);

}

void drawstar()

{

int a[]={70,280,230,440,140,110,180,90,500,360};

int b[]={50,27,88,99,100,37,67,98,60,78},i;

setfillstyle(1,14);

for(i=0;i10;i++)

{

star(a[i],b[i]);

floodfill(a[i],b[i],YELLOW);

}

Putstar();

}

void starflower()

{

int i=0,j,n=60,n1=2;

int x=200,y=200,size=100;

int cover=0;

int delay1=20;

int wid,hei;

int px,py;

int color=9;

while(!kbhit())

{

if(isize)

{

for(j=0;jn;j++)

{

px=x+i*cos(j*360/n*PI/180);

py=y+i*sin(j*360/n*PI/180);

putpixel(px,py,rand()%16);

putpixel(px-1,py,color);

putpixel(px,py+1,color);

putpixel(px+1,py-1,YELLOW);

putpixel(px,py-1,YELLOW);

putpixel(px+1,py,RED);

putpixel(px+1,py+1,RED);

}

}

if(isizecoversize)

{

setcolor(BLACK);

circle(x,y,cover++);

delay1=20;

}

if(cover==size)

{

i=0;

x=50+rand()%550;

y=rand()%400;

cover=0;

color=rand()%16;

size=50+rand()%250;

delay1=40;

clearviewport();

drawstar();

}

i+=n1;

delay(delay1);

}

}

我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花

摘自乐游网:

命令方块自定义烟花的方法:

这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。

这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。

进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

复制代码

大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:

{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}

当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:

LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。

FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。

Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。

Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。

Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。

Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。

Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。

FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。

虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。

接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。

种类:

0 - 小球爆炸。

1 - 大球爆炸。

2 - 星型爆炸。

3 - 苦力怕脸型爆炸。

4 - 扩散型爆炸。

当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。

之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:

B+256*G+65536*R = x

公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。

之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:

0+256*255+65536*0 = 65280

于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:

蓝色:255

白色:

黑色:0

绿色:65280

红色:

注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。

之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:

{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},

{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}

大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。

《我的世界手机版》1.2烟花代码是什么

我的世界手机版1.2烟花代码是什么?我的世界烟花是新增的物品,玩家们不是很清楚它的代码。下面小编为大家分享。

我的世界手机版1.2烟花代码

这里的烟花指的是烟花火箭,其数据值DEC: 401 HEX: 191 BIN: 110010001。

实体id为:fireworks_rocket

如果在指令中要用到烟花火箭,只要输入上方的实体id就可以了。

  • 评论列表:
  •  语酌饮湿
     发布于 2022-06-05 11:30:10  回复该评论
  • 了,如果是互动课件之类的,可以借助代码来实现,毕竟代码实现能更高效和随机一些。一段FLASH代码,想实现放烟花效果duplicateMovieClip("isk1", "isk" add i, i);将第三行改成这样:duplicateMovi
  •  鸽吻折奉
     发布于 2022-06-05 01:08:55  回复该评论
  • 全部自定义。进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~复制代码大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何
  •  晴枙双笙
     发布于 2022-06-05 02:32:23  回复该评论
  • 块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:/summon FireworksRocketEntity

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