PSP小鼠大厨 的攻略
《小鼠大厨》的电影讲述了一只梦想成为顶级大厨师的老鼠“雷米”,在命运的安排之下,全家意外从法国乡村移居到巴黎的下水道。令他雀跃不已的是,他发现新家上方居然是他的偶像,大厨Auguste Gusteau掌厨的顶级餐厅。当他与餐馆的迷糊见习厨师相遇了。有一次,这位迷糊见习厨师忘记将汤做好……看不过去这一点的雷米,努力帮助他重新将汤作好。以此为契机,一人一鼠齐心协力,决心成为巴黎第一的厨师。这个完美的组合将不断地获得成功……
而PSP版的游戏则根据电影改编,讲述雷米不断寻找食谱卡片增进厨艺,并且与恶厨师Skinner斗智斗勇,最终打败了Skinner,取得了成功的故事。
游 戏 界 面
游戏主界面
分为:
新游戏
继续游戏
载入游戏
联机游戏
设置
游戏PAUSE菜单
可以在游戏中进行:
设置
载入储存游戏进度
回到游戏主界面
Select菜单
可以在游戏中查看:
游戏关卡名
游戏总时间
游戏整体进度
奶酪及钥匙的数目
关卡选择界面
玩家可以在这里选择要进行的游戏关卡,第一次玩的时候不允许选择章节,只有玩过的章节可以再次自由选择,本章结束后下一章节才允许选择。
商店购买界面:
本游戏中玩家可以收集奶酪来到商店换取相应的奖励:
血槽格数:每购买一次血槽格数增加一格。
拳头力量:每购买一次拳头力量增加一些。
闭气时间:在游泳的时候潜水的时间,购买后可学会下潜技能。按○可以潜水。
游泳速度:游泳时的速度,购买后增加一些。
吸引奶酪能力:每购买一次老鼠雷米的吸引奶酪的距离加大。
食物,食用后可以补充血槽,甜点为全补满,苹果为补充一格。
奶酪,游戏中的货币,可以在关卡选择界面的商店里购买相应的技能。
钥匙,可以打开关卡选择界面的宝箱,获取奖励,也可以增加游戏完成率。
收集物品。某些材料收集关必须收集够数目的物品,收集全后才能过关。
雷达。在赛跑关屏幕左下角出现的显示对手位置的雷达。
氧气槽。潜水时的潜水时间,到了时间后会迅速减血。
食谱卡片。过关的通行证,必须得到卡片才能够过关。
厨师精灵。在遇到疑难的时候会主动出现给你提示。
老鼠商人。位置在关卡选择界面的一隅,可以用取得的奶酪数量换取相应的能力。
血槽。随着到老鼠商人那里购买血槽格子数目,可以随之增加。
记录点。到了记录点后即时记录信息自动更新。
各种主要的机关(带闪光,按○发动)
秋千类 衣服挂钩、水管、旗杆、长钉子等靠近后按○可做出荡秋千的回旋动作。
攀爬类 绳子、铁链、铁丝网、塑料筐、毛巾、树藤等靠近后按○可抓住往上攀爬。
踩踏类 钉子头、拖把头、管子尖、瓶子口、栏杆尖等靠近后按○可做出独立动作,稳当地停在上面。
开关类 按钮、阀门、水龙头、开关、楔子等靠近后按○可完成相应事件。
物品类 大蒜、饮料罐、肥皂、螺丝钉等物品靠近后按○可拿起,用来完成相应事件。
游 戏 操 作
○ 趴下高速跑 / 拾取物品 / 抓、攀爬、触动机关/游泳时下潜(需要购买)
△ 尾巴旋转攻击 □ 拳击
× 跳 ×× 二段跳
×□ 跳起后屁股下坠攻击(我叫做千斤坠) ×△ 跳起后尾巴旋转攻击(我叫做旋风尾)
select 进关卡信息菜单 start 进PAUSE主菜单
L 视角向左转 R R 视角向右转
方向键上 进入移动视角模式,接着摇动摇杆可以随意转换视角
L+R 迅速切换视角到面前,很实用,在很多时候都用得到
整 体 评 价
这是一部改编自电影的游戏,在各个游戏平台都做了,各有侧重点,而PSP的更近乎于一部单纯的动作游戏。游戏从画面来看一般,每个章节开头都有简短的CG动画反映剧情。场景设置比较复杂,机关设计也比较多样,有的关卡很BT,幸好还有很多的提示,不至于卡住。操作性尚好,唯一觉得不爽的是视角问题,经常会遇到无法对正路的情况,在某些关卡会头晕。游戏音乐一般,没什么听头,听了也只会叫人紧张。游戏整体来说还是很好玩的,在老鼠的微观世界里游戏,有时候真是感叹自己的渺小,有时候又觉得灵动自由。游戏整体难度不低,但只要熟练后,一路跳起来也很快。如果大家正想玩部动作类型的游戏的话,这款《小鼠大厨》是个不错的选择。
转自电玩巴士
乳酪小鼠第7关怎么过 过关攻略
(1)图A和图B中这两个迷宫相同,但在图B的末端有一块奶酪,图A的末端则无任何东西,观察图A和图B,据此本实验探究的问题是奖赏能帮助小鼠学习吗?(2)学习行为是在遗传因素的基础上,通过环境的作用,由生活经验和学习而获得的行为.老鼠是用。
仓鼠运奶酪有哪些房间?
/room+房间名
游戏模式baffbot
目标:和一般模式一样,尽力拿到奶酪
设置:1)可以点歌,具体在进入房间后输入/baffbot help 后可得知
输入.help,可以获得相关信息。歌曲列表在t4ma上,可以通过搜索找到自己想要的歌曲(也可自行提交),之后复制代码,到游戏里提交按照/c Baffbot request 代码 的格式提交bot会自动将你的歌曲添加到播放列表中。如果还有什么问题,可以在游戏中输入.help查询
注意:由于资源大多是国外玩家提供,在内地可能经常会出现无法播放的情况,不知是什么问题,不过不影响游戏本身。
/c Baffbot skipsong可以投票跳过不喜欢的歌曲(一般需要10票左右)。
/music可以在游戏中开启/关闭音乐
此外,已有请求在播放列表中的时候,如果再次进行请求,bot会拒绝你的命令,并告诉你当前你的歌曲所处位置。必须在你的歌曲开始播放后,才能再次点歌。
2)增加了几种不一样的游戏方式:通过跳跃和按下键来连接一个气球;通过按下键来发射一个炮弹...
等几种。
进入命令:国际服:/room *baffbot
中国服:/room baffbot
相关小游戏模式介绍:
conjour:按↓可以制造一小段地面(就是萨满在特定地图用鼠标画出来的那种),CD5秒,彼此帮助完成地图
survivor:按↓射出铁球(无法控制角度和力度),最后幸存的老鼠(似乎必须在时间到00:20之前)可以获得气球进洞(或者因为地图设计和lag的原因被卡在洞口)。
portal:包含一系列有传送门的地图,利用传送门获得奶酪并进洞。很多地图的传送门是会自行移动的。
building:屏幕中部有两个箱子,一个透明一个实体,在这两个箱子下面按↓可以获得箱子,在屏幕左侧(上面是洞)和右侧(上面是奶酪)可以放下。注意:即使地图抽风,成了普通房间的地图,这几个区域仍然是有效的,不过一般没什么用就是了。
balloon:按↓可以制造气球绑住自己,借此通过各种各样的地图。注意:虽然气球制造出来之后会把自己拉到制造处,但若在延迟时段内掉下去,仍然会挂掉,所以祈祷lag不要太高吧。建议以跳起后立刻按↓的方式在空中进行气球交接。
spirit:系统按次序施放一系列气功(放之前下面会有箭头提示),进行sp jump获得奶酪并进洞。注意:虽然sp的施放是无限循环的,但bot的设置是剩余小鼠少于2只即自杀,而bot自杀后sp也会停止。所以还是尽量在第一波完成吧。
death:此模式基本框架为偷奶酪模式,开始后bot会隐身,之后按照下方的箭头提示躲开炸弹。成功存活过三波炸弹后bot现身,从bot身上获得奶酪进洞。
troll:平地地图,屏幕另一端不断冒出cannon,躲避cannon并拿到奶酪,回去进洞。此模式中,bot会在开始后30秒自杀,但cannon不会停止。
basketball:按住下一段时间可射出透明的球,时间越长力度越大,利用球触碰地图内机关获得奶酪。此模式也经常抽,而且透明球在其它地图基本是没用的,遇到无法完成的情况就自杀吧。
memory:bot按随机顺序做7个表情,全部结束之后由玩家重复,顺序正确可以获得和balloon模式一样的气球,依靠气球完成地图。
impossible:不知道是不是单独的模式,目前只有一张图,躲避箭头处发射的箱子和移动的传送门。类似此前测试过的minibootcamp,不过难度低了很多。
Infection(地图名字是Titomoop):逃亡,开局20秒后出现感染体,被附身的老鼠找到老鼠即可按下键感染,必须在Survivor里面才有,有3个图。
baffbotffa机器人: baffbot
作者: Baffler
服务器: 全部
目标: 使用铁球杀死地图内的所有小老鼠,获得胜利
设置: 玩家地图,全员混战型,该房中玩家可以按”下键”来向前方发射铁球
注释: 可在bot处输入”help”指令来获得帮助,以及上传自制游戏地图
进入命令:/room baffbotffa
bootcamp目标: 认真完成艰难的尝试地图内需要你结合corner jump, wall jump, turn around, wall push 和其他时髦的技术.
设置: 没有萨满的帮助, 单张地图时间6分钟, 每15秒复活一次
进入命令:/room *bootcamp[房间名]
/room bootcamp
bootcamp+目标:如同bootcamp模式
设置:有着机器人的存在,可以为该房间内的玩家记录各种数据.
输入.help获取帮助信息.
如果使用了.subscribe指令时,当你加入房间或者完成一张地图时,bot会以私聊的方式向发出数据提示.
新的称号只向已订阅的玩家开放.
指令介绍:
.stats [玩家名] 查看自己或该玩家的个人统计
.title [玩家名] 查看自己或该玩家的称号
.top 查看前10排行榜
.map [地图编号] 查看当前地图或该编号地图过关的最好成绩
.subscribe 订阅个人数据的即时统计
.unsubscribe 取消订阅
进入命令:/room bootcamp+ /room *bootcamp+
vanilla目标: 房内只有有数字编号的图, 以及少数用户自制地图.
设置: 只有官方地图
进入命令:/room *vanilla
/room vanilla
(2)存在机器人控制的模式
这些游戏靠机器人控制,由MOD创造.
他们通常总是可用的,但仅限于特定的服务器和房间。
racing机器人: Holzinator
作者: Holz
服务器: 全部
目标: 竞争,争取以最快的速度完成指定的vanilla地图和用户地图.
设置: 没有萨满的帮助, 指定的比赛地图, 单张地图时间1分钟, 地图内只有一只活动的小鼠时结束
注释: 地图可以在racing提交(地图编辑处en).
进入命令:/room *racing
/room racing
survivor机器人: Holzinathree
作者: Holz
服务器: EN, RU, BR, TR, KR,现在CN也有了
目标: 萨满击打小鼠, 小鼠要为了生存和当萨满来躲开萨满的攻击.
设置: 地图内没有洞,有的图会有奶酪, 幸存者成为萨满.
注释: 可以在某些时间提交给MOD地图.
进入命令:/room *survivor
/room survivor
shaman机器人: Shambot, Nombot
作者: Baffler
服务器: 全部
目标: 玩萨满,有各种的难度、用户要求、地图.萨满要聪明地用方法帮助小鼠取得奶酪
设置: 只有指定的萨满地图
注释: 在en服务器,你的地图可以/w Nombot help来获得上传地图的帮助信息
进入命令:/room *shaman
进入命令:/room shaman2(只有en服务器有)
修改难度命令:/c shambot setdiff x-y
botmj机器人: Botmj, Botmjtwo
作者: Maqqara (操作Modmj)
服务器: EN, BR, KR
目标: 每个玩家可以制造特定的道具,以便相互帮助完成地图
设置: 没有萨满的帮助, 15个加入游戏的名额
注释: 这个游戏不是一直都可以使用的.
进入命令:/room *botmj
进入命令:/room *botmj2
详解:该模式里所有玩家可以在自身四周召唤木板,箱子,蹦床,铁毡,球,气球,精神力,指引标志,虫洞。但是召唤出的物品无法使用固定与连接点,无法用鼠标指定位置,玩家通过输入相应命令来召唤物品。
进入房间后要首先输入.join来加入这个模式,一开始你有2点召唤值,召唤物品会消耗召唤值,每一局开始加1点召唤值,得到奶酪前3加2点召唤值其他加1点召唤值。要召唤物品必须首先设置你的召唤物品种类与召唤位置,有必要时也要设置物品的旋转与是否为透明物品。一开始你的召唤物品默认指引标志
通过输入.[物品标签]来设置你的召唤物品
如输入
.lb
则把你的召唤物品设置为大箱子
通过输入.[方向标签]来设置召唤位置
如输入
.down
则设置为召唤物出现在你脚下
down 下方 up 上方 left 左边 right 右边
联合输入,如:
.lb down
则设置为召唤物为大箱子,召唤出现于你脚下
其他设置
.rot[角度数值] 设置召唤物旋转角
.points 查看你当前召唤值
.ghost 设置你的召唤物为透明物品
.normal 设置你的召唤物为普通物品
通过按下键或S键召唤物品,召唤物品会消耗一定召唤值
以下是物品标签表与召唤值消耗:
物品名 物品标签 召唤值
指引标志 ar 0
精神力 s 1
小箱子 sb 1
大箱子 lb 2
短木板 sp 1
长木板 lp 2
蹦床 tramp 5
铁毡 an 3
蓝色虫洞 bp 3
橙色虫洞 op 3
球 ball 1
气球 b 1
fight机器人: Anabot
作者: Baffler (操作Anastasy)
服务器: RU, KR
目标: 杀死另一只萨满并帮助小鼠进洞.
设置: 只有双萨满的地图
进入命令:/room *fight
perm机器人: Geebot
作者: Baffler
服务器: 全部
目标: 只有永久地图在里面, 你有能力对这些地图进行投票表决好坏.
设置: 只有永久(永久存在)的地图,大多是一些精品地图
进入命令:/room *perm
(3)版主控制与适时开放的特殊模式
这些游戏都是由版主手工控制.
它们只是偶尔可以游戏,版主不同,控制的方法也会不同.
transform机器人:Holzii
作者: Holz
服务器: 国际服
目标: 玩家之间互相帮助变身成各种辅助道具,从而合作渡过一道道的关卡.
设置: 当该房间人数达到5人以上时,启动变形模式,之后将只会出现变形模式专属地图。如果人数不足变则为普通模式。
进入命令:/room *transform
本游戏与众多网游相同,能够提供予玩家自主创建游戏房间的功能.以下是中国以及其他地区玩家们常驻和曾驻的房间.
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